Перейти до змісту
Увійти
  • Тренажер
  • Продакт-менеджери
  • Маркетологи

Продуктові роадмапи, орієнтовані на результат

Замініть список фіч із датами роадмапою, якій довіряють. Навчіться пов'язувати кожен пункт із результатом, прозоро пріоритезувати й отримувати підтримку керівництва, продажів і розробки без обіцянок дедлайнів, яких не дотримати.

Безкоштовно15 уроків~10 год 42 хв навчання

Кіт іде звивистою дорогою до прапорця на вершині пагорба повз порожні дороговкази й сині коробки котячого корму, над ним помаранчеве сонце.
Почати курс
  1. Модуль 1: Чому роадмапи варто переосмислити

    Навіщо потрібна роадмапа і чим вона відрізняється від релізного плану, чому результати важливіші за вихід і п'ять обов'язкових компонентів роадмапи.

    Старий дороговказ, обклеєний стікерами, стоїть біля дороги, а кіт з ящиком інструментів ставить новий чистий помаранчевий.
    1. 1.1Що таке роадмапа (і чим вона не є)Чому список фіч із датами не працює як роадмапа, для чого насправді потрібна продуктова роадмапа і чим вона відрізняється від плану релізів, беклогу й діаграми Ганта.~39 хв

      1.1 Що таке роадмапа (і чим вона не є)

      ~39 хв · 11 вправ

    2. 1.2Результати (outcome) важливіші за вихід (output)Чому результати важливіші за вихід (outcomes over outputs): різниця між тим, що команда випускає, і тим, що від цього змінюється, як працює фабрика фіч, як піднятися від запиту на фічу до вимірюваного результату і які пастки роблять результат марним.~40 хв

      1.2 Результати (outcome) важливіші за вихід (output)

      ~40 хв · 11 вправ

    3. 1.3Анатомія роадмапи: п'ять компонентів і прикладП'ять частин, без яких не обійдеться корисна роадмапа (бачення продукту, бізнес-цілі, теми, часові горизонти й дисклеймер), яку роботу виконує кожна, і приклад роадмапи: перша односторінкова роадмапа Котокорму від Sofia та шаблон, який можна заповнити.~41 хв

      1.3 Анатомія роадмапи: п'ять компонентів і приклад

      ~41 хв · 11 вправ

    Іспит модуляПройдіть ще 3 уроки, щоб відкрити
  2. Модуль 2: Навіщо: що стоїть за роадмапою

    Збір вхідних даних від ринку, клієнтів і стейкхолдерів, бачення продукту й ціннісна пропозиція, бізнес-цілі з ключовими результатами.

    Маяк на пагорбі кидає помаранчевий промінь на звивисту дорогу внизу, а кіт із коробкою корму дивиться на нього.
    1. 2.1Збираємо вхідні дані: життєвий цикл, ринок, клієнти, стейкхолдериЩо з'ясувати, перш ніж малювати роадмапу: стадію життєвого циклу продукту, ринок і клієнтів за кожним запитом, а також що кожен стейкхолдер дає і чого потребує, зведене в один короткий список.~37 хв

      2.1 Збираємо вхідні дані: життєвий цикл, ринок, клієнти, стейкхолдери

      ~37 хв · 11 вправ

    2. 2.2Бачення продукту й ціннісна пропозиціяЩо таке бачення продукту і чим відрізняються місія, бачення й продуктова стратегія, як заповнити шаблон ціннісної пропозиції, як Sofia стискає його до бачення Котокорму в одному реченні, і три приклади бачення продукту.~41 хв

      2.2 Бачення продукту й ціннісна пропозиція

      ~41 хв · 11 вправ

    3. 2.3Бізнес-цілі та ключові результатиЯк перетворити бізнес-цілі на OKR із ключовими результатами, що вимірюють зміни, як OKR найчастіше ламаються і друга версія роадмапи Котокорму з повним шаром «навіщо».~43 хв

      2.3 Бізнес-цілі та ключові результати

      ~43 хв · 13 вправ

    Іспит модуляПройдіть ще 3 уроки, щоб відкрити
  3. Модуль 3: Від потреб до тем

    Як виразити потреби клієнтів темами, обрати часові рамки й дисклеймер замість дат і додати фічі, стадію розробки та рівень упевненості.

    Дрібні речі — миску, іграшкову мишку, коробку доставки — розкладають у три великі кошики вздовж дороги; один кошик помаранчевий.
    1. 3.1Потреби клієнтів як теми: дерево можливостейЯк будувати теми роадмапи з потреб клієнтів: карта шляху користувача й критичний шлях, системні потреби, дерево можливостей і рішень, джоб-сторі й чим вони відрізняються від юзер-сторі, і що робити із запитами, які не служать жодній цілі.~45 хв

      3.1 Потреби клієнтів як теми: дерево можливостей

      ~45 хв · 12 вправ

    2. 3.2Часові горизонти й дисклеймер роадмапиЯк обрати часові горизонти для роадмапи, що обіцяють Now, Next і Later, як відповісти на «приблизно коли?», не вигадуючи дат, і як написати дисклеймер роадмапи для кожної аудиторії.~41 хв

      3.2 Часові горизонти й дисклеймер роадмапи

      ~41 хв · 12 вправ

    3. 3.3Глибше: фічі, стадії розробки й рівень упевненостіКоли фічам місце на роадмапі, орієнтованій на результат, і чим вона відрізняється від роадмапи фіч, як показати стадію розробки й рівень упевненості без хибної точності, які доповнення потрібні різним читачам і третя версія роадмапи Котокорму.~42 хв

      3.3 Глибше: фічі, стадії розробки й рівень упевненості

      ~42 хв · 12 вправ

    Іспит модуляПройдіть ще 3 уроки, щоб відкрити
  4. Модуль 4: Пріоритезація на доказах

    Чому інтуїція підводить, як працюють фреймворки оцінювання на кшталт «цінність проти зусиль» і RICE, і як іти на компроміси й казати «ні».

    Вузька брама на дорозі пропускає лише кілька синіх коробок корму, решта чекає в черзі; поруч терези, біля шлагбаума кіт.
    1. 4.1Пріоритизація фіч: чому чуття підводитьПріоритизація фіч без чуття: чому пріоритети за найгучнішим голосом, HiPPO чи найбільшим клієнтом підводять, скільки фіча коштує після запуску і як пріоритизувати за явними критеріями, критичним шляхом, моделлю Кано й трьома лінзами: бажаність, здійсненність, життєздатність.~44 хв

      4.1 Пріоритизація фіч: чому чуття підводить

      ~44 хв · 13 вправ

    2. 4.2Фреймворки оцінювання: матриця пріоритетів, RICE та іншіЯк матриця пріоритетів «вплив / зусилля» ділить ідеї на швидкі перемоги, великі ставки, заповнювачі та ями для грошей, як оцінка «цінність / зусилля» і RICE перетворюють критерії на бали, як чесно ставити впевненість і читати рейтинг, де стають у пригоді вартість затримки, WSJF і MoSCoW і чому бал лише починає розмову.~46 хв

      4.2 Фреймворки оцінювання: матриця пріоритетів, RICE та інші

      ~46 хв · 12 вправ

    3. 4.3Компроміси, залізний трикутник і вміння казати «ні»Який важіль залізного трикутника тягнути, коли проєкт запізнюється, чому нові люди його сповільнюють (закон Брукса), як казати «ні» стейкхолдерам — засновникам, колегам і клієнтам, не втрачаючи їх, і четверта версія роадмапи Котокорму.~49 хв

      4.3 Компроміси, залізний трикутник і вміння казати «ні»

      ~49 хв · 12 вправ

    Іспит модуляПройдіть ще 3 уроки, щоб відкрити
  5. Модуль 5: Жива роадмапа

    Як узгодити роадмапу й отримати підтримку, презентувати її різним аудиторіям і тримати актуальною, коли все змінюється.

    Карта дороги розгорнута на столі серед людей, що кивають, а кіт перемальовує частину звивистої дороги помаранчевим олівцем.
    1. 5.1Узгодження й підтримка стейкхолдерівЧому роадмапі потрібне узгодження, а не консенсус, як розмови віч-на-віч і воркшоп спільного створення роадмапи здобувають підтримку стейкхолдерів і чому ухвалене рішення не варто відкривати знову без нових доказів.~43 хв

      5.1 Узгодження й підтримка стейкхолдерів

      ~43 хв · 12 вправ

    2. 5.2Презентація роадмапи: одна роадмапа, чотири аудиторіїЯк підготувати презентацію роадмапи: навіщо взагалі ділитися роадмапою, як одна роадмапа стає окремим поданням для ради директорів, продажів, розробки й клієнтів, чим внутрішня роадмапа відрізняється від зовнішньої, що таке ефект Осборна і як презентувати, не обіцяючи зайвого.~42 хв

      5.2 Презентація роадмапи: одна роадмапа, чотири аудиторії

      ~42 хв · 12 вправ

    3. 5.3Як підтримувати роадмапу актуальною і впровадити її в компаніїЯк часто переглядати роадмапу, як оцінити й пояснити зміну, як відповідати на особливі запити й стратегічні розвилки і як упровадити роадмапи, орієнтовані на результат, а наостанок — повна роадмапа Котокорму.~49 хв

      5.3 Як підтримувати роадмапу актуальною і впровадити її в компанії

      ~49 хв · 13 вправ

    Іспит модуляПройдіть ще 3 уроки, щоб відкрити